新媒體動漫迎來發展大時代趁機加盟動漫店創業
從2012-2015年我國動畫制作逐漸從數量取勝向質量取勝方向轉型,逐漸從依靠政府扶持到讓市場主導的轉變。雖然我國電視動畫片產量2015年有所回升,但霸主地位已經不是那么穩了。
從2012-2015年我國動畫制作逐漸從數量取勝向質量取勝方向轉型,逐漸從依靠政府扶持到讓市場主導的轉變。雖然我國電視動畫片產量2015年有所回升,但霸主地位已經不是那么穩了。2014年以前我國超過90%以上的TV動畫是針對低幼兒童的益智教育和親子類節目。
雖然偶爾有熊出沒、喜洋洋等佳作出現但是整體而言電視動畫質量不高。并且在電視臺壟斷發行渠道的體系下,動畫播出空間有限,相比于受眾面更廣的成年人節目,低幼動畫并不受到電視臺的歡迎。業界很多人認為電視渠道的低齡化導向,抑制了我國動漫行業的發展。隨著互聯網的普及,受日本和美國漫畫的影響,我國二次元用戶數量劇增,這給新媒體動漫創造了機會。
數據顯示2014年核心二次元用戶規模達到4984萬人,而泛二次元用戶規模達到1億人;2015年我國核心二次元用戶規模達到5939萬人,二次元用戶總人數近2.19億,覆蓋62.9%的90后和00后。95后、00后飽受二次元文化影響,對動漫需求有質的提升,傳統的動漫雜志和電視動畫片,已經遠遠不能滿足用戶需求。
近年來受互聯網的沖擊,國內漫畫雜志市場哀鴻一片。相對于傳媒,漫畫刊物原創性遠勝于時效性,但是對于知識產權的不重視,導致盜版泛濫,雜志一出,內容就能在漫畫網站上看到,漫畫以紙媒為載體,缺乏互動性,消費者的粘合性不夠。除了漫畫網站的影響,漫畫雜志本身的定位也出現了問題,漫畫單獨連載集結成冊,缺乏好的內容后更多讀者選擇單行本而非刊物。
在市場這只“無形的手”影響,我國動漫市場格局已經發生了改變,我國動漫產業正從傳統媒體向新媒體加速遷移,數字動漫產品的互聯網化已成為不可逆轉的潮流趨勢。
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