龍創(chuàng)手游帶你看:2018年度游戲的總體發(fā)展趨勢
12月21日,由新聞出版署主管,音像與數(shù)字出版協(xié)會、海南省新聞出版局、海南省工業(yè)和信息化廳、海南省商務(wù)廳、海南省科技廳主辦,音數(shù)協(xié)游戲工委與海南生態(tài)軟件園承辦的2018年度游戲產(chǎn)業(yè)年會在海南省??谑信e辦。
12月21日,由新聞出版署主管,音像與數(shù)字出版協(xié)會、海南省新聞出版局、海南省工業(yè)和信息化廳、海南省商務(wù)廳、海南省科技廳主辦,音數(shù)協(xié)游戲工委與海南生態(tài)軟件園承辦的2018年度游戲產(chǎn)業(yè)年會在海南省??谑信e辦。龍創(chuàng)帶你來看2018整年游戲行業(yè)動向:
實現(xiàn)目標2144.4億元,同比增長5.3%占全球游戲市場比例約為23.6%
2018年,游戲產(chǎn)業(yè)在整體實現(xiàn)目標上的增幅明顯放緩。報告顯示,游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標達2144.4億元,同比增長5.3%。2018年游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標占全球游戲市場比例約為23.6%。2018年自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標達1643.9億元,同比增長17.6%。
移動游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標1339.6億元,同比增長15.4%
報告顯示,2018年移動游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標達1339.6億元,同比增長15.4%。2018年移動游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標占全球移動游戲市場比例約為30.8%。2018年移動游戲用戶規(guī)模為6.05億人,同比增長9.2%。
電子競技游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標達834.4億元,同比增長14.2%
2018年電子競技游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標達834.4億元,同比增長14.2%。2018年電子競技游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標占游戲市場比例為38.9%。2018年移動電子競技游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標達462.6億元。2018年客戶端電子競技游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標達371.8億元。2018年電子競技游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標中,移動電子競技游戲?qū)崿F(xiàn)目標首 次超過客戶端電子競技游戲,占比達到55.4%。
女性游戲用戶消費規(guī)模490.4億元,同比增長13.8%
游戲市場進入縱深發(fā)展階段,女性用戶正成為游戲市場越來越重要的消費群體,提升了游戲市場的增長空間。2018年游戲市場女性用戶消費規(guī)模為490.4億元,同比增長13.8%。2018年游戲市場女性用戶規(guī)模為2.9億人,同比增長11.5%。
2018年的游戲市場,有動蕩,也有成功,雖然在政策方面,對游戲的發(fā)布產(chǎn)生了些許阻礙,但是這也激發(fā)著更多好游戲的誕生。
在2019年中,龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業(yè)務(wù)”。龍創(chuàng)將帶著這一理念,為合作伙伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長的精細化長線運營。2019年的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運營的人,才有可能活下來?!?/p>

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