手游對市場的統治在2019年還將繼續!龍創手游已經做好準備
2019年,手游市場將占到全球游戲市場份額的60%。數據顯示,在過去的6年里,手游已從PC游戲、主機游戲等“同胞”手中成功奪走了全球35%的游戲市場份額。
2019年,手游市場將占到全球游戲市場份額的60%。數據顯示,在過去的6年里,手游已從PC游戲、主機游戲等“同胞”手中成功奪走了全球35%的游戲市場份額。
跨平臺趨勢難擋
到2019年,游戲將不再局限于獨立運行發展,而是更加緊密地聯系在一起。
這一觀點成立的依據,就是《堡壘之夜》和《絕地求生》。戰術競技類游戲機制興起并首 次在PC端及主機上與即時戰略類和射擊類游戲處于同等地位,成為現有移動游戲的有益補充。2019年的游戲將更少地局限在單一平臺,跨平臺互聯將愈發普遍。
2019年中,玩法簡單的超休閑游戲將推動移動游戲下載量和保有量的增長,分食很大一部分非傳統意義上的"游戲玩家"群體。對于這些游戲,由于每個活躍用戶產生的實現目標相對較低,因此發行商需要發布一定數量具有強大吸量能力和用戶粘性的輕量級游戲,來彌補營收規模的不足。
例如,Supercell將于2019年推出的新游戲《荒野亂斗》(Brawl Stars)是《戰爭》(Clash Royale)和《堡壘之夜》的結合體,推出后可以引起巨大的轟動。
移動游戲的電競化加速,將提高直播的普及度;技術的進步和5G的大規模應用是推動提高移動通信普及程度的關鍵領域;電池壽命仍然是該行業發展較大的障礙。
面對這樣飛速發展的手游市場,龍創已經做好準備:
騰訊、網易、九游游戲大廠紛紛加入手游行業跑馬圈地運動,連聲稱不做游戲的阿里,也開始加入手游行業。手游行業無可爭議的成為當今的熱門行業。
在手游生產、研發、運營、營銷這個完整的產業鏈上,大廠已經占據了產業鏈的上游,建立了技術壁壘和資本門檻。那么在不具備研發團隊和雄厚資本的前提下,想入局手游行業創業者的機會在哪里呢?龍創手游為創業者提供了這樣的一個平臺與機遇。
福建龍創手游深耕手游行業,從頁游到端游到手游始終走在行業前沿,同時具備足夠強的大數據積累準確定向,在手游運營和營銷中提煉出一整套完整的手游培訓和孵化體系,內容涵蓋創業理論指導,手游業務實戰操作,團隊管理培訓、和財務管理培訓等一整套創業全程孵化體系,助力創業者成功創業。現在龍創手游面向全國誠邀有志手游創業者前來加盟,共享龍創發展成果,攜手向前。
在2019年中,龍創運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創的發展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業務”。龍創將帶著這一理念,為合作伙伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創手游一貫擅長的精細化長線運營。2019年的龍創手游值得期待!
龍創結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來?!?/p>
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