番茄孵化器為您解讀手游用戶畫像,輕松攻破游戲大R
隨著4G的開放、流量降價、網(wǎng)民大量向移動端遷徙,這也促進了移動游戲市場的整體發(fā)展。
隨著4G的開放、流量降價、網(wǎng)民大量向移動端遷徙,這也促進了移動游戲市場的整體發(fā)展。
2017年游戲市場中,移動游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%。比其他渠道游戲份額總和還要多出7個百分點,顯然移動游戲已然成為現(xiàn)階段游戲市場主流!
數(shù)據(jù)來源:音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)&國際數(shù)據(jù)公司(IDC)
而截至2017年12月末周,手游app市場滲透率達76.1%,用戶規(guī)模為7.76億,每名手游用戶平均安裝3.35個手游類app。游戲類應用持續(xù)快于應用市場。
存量時代移動游戲行業(yè)競爭焦點由流量轉(zhuǎn)向運營,其中,長生命周期移動游戲用戶的精細運營成為關鍵,番茄孵化器結(jié)合行業(yè)大數(shù)據(jù),總結(jié)一份手游用戶畫像,助大家成功捕獲心儀的客戶!
男女比例接近,女性玩家不容小覷
根據(jù)極光大數(shù)據(jù)顯示,手游用戶中49.4%為26-35歲,也就是說過半數(shù)的移動游戲玩家為90后!
整體手游玩家中,男性用戶占比57.0%,女性用戶占比43.0%,而根據(jù)2018年Q1的數(shù)據(jù)顯示,女性玩家占比仍有小幅提升。
去年的《旅行青蛙》及《戀與制作人》中女性玩家數(shù)量及付費比例都說明了女性玩家在游戲市場的消費實力!
移動游戲男性玩家特征關鍵詞:熱血、競技、花心、分享
男性玩家多熱血,在游戲選擇方面,偏好動作射擊、角色扮演、體育競技等游戲。
男性玩家中,3/4的游戲網(wǎng)齡至少達到3年,87%曾為游戲付費,接近一半的日均游戲至少1個小時,而且4成以上的愿意在家中、交通工具或公司等場景下玩游戲。
男性玩家仍是游戲消費的主力軍,更多的游戲投入時間,使他們更容易在游戲中進行消費。
付費剁手忙
在安裝偏好方面,男性玩家安裝游戲的款數(shù)整體較高,安裝3款以上的TGI指數(shù)則均超過120,男性玩家的“花心”指數(shù)可見一斑。在付費偏好方面,男性玩家在10優(yōu)惠以上的TGI指數(shù)則均超過130,說明付費意愿比較強烈。
TGI指數(shù):目標群體指數(shù),可反映目標群體在特定研究范圍內(nèi)的強勢或弱勢。
“開黑”樂分享
男性玩家對于游戲的偏好具有聚集性,同一個圈子里的伙伴對于同類或者同款游戲有著一致的興趣導向。同時,他們更愿意將游戲分享給身邊的朋友,也更愿意社交網(wǎng)絡曬游戲戰(zhàn)績。
推廣人員可以根據(jù)玩家的“分享”心理讓玩家游戲獲得滿足,刺激玩家進行消費。而玩家的親朋好友也是潛在的客戶,可組群等方式進行深度挖掘。
廣東多豪杰、東北更熱血
廣東、河南、江蘇、河北和山東作為游戲玩家比較集中的省份貢獻了相當大的流水,其中廣東以超過10%的占比居全國首位。數(shù)據(jù)分析,我們還驚奇地發(fā)現(xiàn),東北地區(qū)玩家總數(shù)不多,可是TGI指數(shù)卻高達150,看來東北玩家更舍得在游戲中消費。所以,遇到一個東北客戶,請珍惜!
移動游戲女性玩家特征關鍵詞:休閑、體驗、顏值、現(xiàn)實
移動游戲市場接近80%女性玩家的年齡在30歲以內(nèi),她們的移動游戲網(wǎng)齡相對較短,約一半的網(wǎng)齡不足3年,她們無疑正處在青春年華的大好時期,整體傾向于益智休閑、模擬經(jīng)營等輕度移動游戲增加生活趣味,同時也原意嘗試角色扮演、策略等重度游戲。
1/3的女性玩家分布在華東地區(qū),說明華東地區(qū)不僅盛產(chǎn)美女,也是女性玩家集聚地,相比移動互聯(lián)網(wǎng)人群,女性玩家在東北地區(qū)的TGI指數(shù)超過120,說明東北女孩的游戲付費意愿更高。
如何攻略一名女性玩家?單從游戲出發(fā)肯定不行!
91%的女性玩家具有共同的興趣偏好——觀看影視劇集,相對喜歡犯罪懸疑、綜藝節(jié)目、偶像愛情、冒險科幻和青春勵志等類型影視作品;此外,她們對吃喝、閱讀和游玩也有著較高的偏好。
女性玩家都有一顆愛美的心,比較偏重美顏功能設備,以及美圖秀秀、Faceu激萌等拍照修圖App。
因此,當你遇到一個女性玩家,試著從影視劇集、流行綜藝、時尚美容等話題切入,從現(xiàn)實出發(fā)更容易獲得女性玩家的信賴,從而引導她們的消費決定。
57%的女性玩家曾為移動游戲買單,她們愿意將金錢花費在更厲害、更好看的皮膚/英雄上,比較重視游戲內(nèi)的實力和裝扮;43%的女性玩家還未向移動游戲付費,有一半人以為免費的就挺好,40%的人則認為不如花在真實生活中。
女性玩家與男性玩家不同,雖然女性玩家的付費能力完全不輸與男性,但長期形成的消費觀念還有待引導,摸清女性玩家的消費心理,才能更好的實現(xiàn)流水變現(xiàn)。
綜合來看,三四線玩家是大流!
三四線城市因為生活節(jié)奏相對較慢,中低學歷人群較多,擁有龐大的移動游戲玩家。
了解三四線城市的主要消費方式、城市話題、生活節(jié)奏才能更好引導玩家達到游戲消費升級。
觸動玩家情懷,歸根游戲本源
從PC時代到移動時代,移動互聯(lián)網(wǎng)賦予經(jīng)典更多互動性和創(chuàng)立空間,許多玩家不僅沒有喪失對于經(jīng)典作品的認同感,而且欣然接受游戲廠商所重新打造的移動游戲作品,因此,回歸游戲本源的初心將能夠讓“情懷”不僅僅是情懷。
在移動游戲行業(yè)競爭焦點由流量轉(zhuǎn)向運營的時代,長生命周期移動游戲用戶的精細運營成為關鍵,了解玩家、走近玩家才能達到游戲消費升級的目的。
番茄孵化器專注于手游推廣領域創(chuàng)業(yè)孵化,致力于科學的培訓課程、完善的運營體系、海量的游戲資源、先進的技術支持幫助創(chuàng)業(yè)者輕松完成創(chuàng)業(yè)夢想,目前番茄孵化器還在大力招商中,快快加入我們,一起共贏未來!

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