游戲出版完善政策支持,市場正迎接一個嶄新時代
回顧2018年,對于游戲行業來說是大浪淘沙的一年,也是游戲行業健康發展自我沉淀、蓄力重生的一次機會。
回顧2018年,對于游戲行業來說是大浪淘沙的一年,也是游戲行業健康發展自我沉淀、蓄力重生的一次機會。
在前不久召開的北京游戲出版工作會上,暢游時代高 級副總裁黃緯一語道出了目前游戲出版的狀況。
在產業轉型升級、用戶消費升級、產業監管從嚴的背景下,游戲企業已經開始意識到企業要有比商業成功更高的追求,對于新產品的加盟從原來的純商業價值加盟開始轉向兼顧責任加盟,產品研發在不斷創立的同時更加注重正確的價值導向,游戲企業已經意識到社會責任不是成本和約束,而是孕育新的機會、促進創立、獲得新的競爭優勢的戰略行為。
完善政策支持體系
為產業創立提供扶持
“今年我們將進一步優化游戲審核流程,出臺《游戲內容審核流程規范》,提高審核流程的透明化和規范化,同時我們將進一步加強游戲審讀力量,提升審讀效率。”北京市委宣傳部副部長王野霏說。北京市將推出游戲內容導向考核舉措,將游戲內容質量和社會效益作為游戲過審的優先條件,并建立游戲重點選題庫。
“過去粗放式的發展已經不能滿足人民群眾對精 品文藝作品的需要,唯有精 品力作方能在激烈的市場競爭中立于不敗之地。”王野霏坦言,推動游戲產業健康發展首先是抓精 品。
用匠心打磨精 品
助力產業高質量發展
“游戲行業正在經歷供給側改革。”完 美世界高 級副總裁王雨蘊從發揮游戲的正向價值、高質量人才培養、游戲精 品生產和拓展海外市場等4個方面談及了游戲產業的責任與發展問題。
供給側改革——意味著游戲市場正在經歷從賣方市場向買方市場轉變的過程,可供選擇游戲的增多,游戲觀念的轉變,使得玩家從被動接受轉為主動選擇。一款游戲的出現不再能輕而易舉的俘獲玩家,在要求游戲精 品化的同時,游戲推廣工作的進行,也成為游戲市場一大關鍵。
跨越紅線的行為空間正在不斷壓縮游戲行業,一個全新的時代正在來臨,需要全行業為生態的健康,做更多的基礎工作,做更多艱苦但有意義的努力。
互聯網人口紅利時代結束,每一個企業,既要不停地自我革新發展,致力打造精 品,也要嚴于律己,不能以不顧產業環境和社會責任為代價實現野蠻生長。
游戲企業要堅持以匠心打磨精 品,同時提升全球化研發與制作實力,加大行業人才培養,助力產業高質量發展,更好地走向國際市場。
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