龍創帶你看“游戲寒冬”:緊靠平臺,共度寒冬
2018年可以說是的“游戲元年”,精彩作品層不不窮,大廠之間頻繁交互。但是,也就是在這一年,游戲行業也遇到了迄今為止的不錯“寒冬”,未成年保護系統與游戲上線方面的阻礙,也讓人看不清前景。
2018年可以說是的“游戲元年”,精彩作品層不不窮,大廠之間頻繁交互。但是,也就是在這一年,游戲行業也遇到了迄今為止的不錯“寒冬”,未成年保護系統與游戲上線方面的阻礙,也讓人看不清前景。游戲行業真的已經陷入寒冬嗎?
游戲市場正顛覆傳統
1975年,游戲《pong》及家用游戲機“米羅華奧德賽”的推出,標志著電子游戲的誕生。四十三年過去,全球23億游戲玩家2018將預計花費1379億美元——一個驚人的千億美元附加值。
2018年中,就地區而言,亞太地區是全球游戲市場增長的主要推動力,其市場規模的增長基本上要歸功于手游。
值得關注的是,游戲市場占了全球游戲市場超過1/4的份額,無論是營收規模還是玩家數量,都穩穩占全球第 一的位置。
其中手游市場規模將增長29%達到564億美元,約占全球游戲市場的40.9%。
游戲行業正在面臨洗牌
從今年的相關數據中,可以直觀的看出游戲市場頂部的“陰云”,2018上半年,我國游戲市場的依然保持著實際銷售實現目標為1050億元,同比增長5.2%。
雖然同比有所下降,但是手游行業的市場潛力依然存在。只不過現在的游戲市場現狀對于初次進入手游行業的創業新手不算友好,這就要求創業者們進行“抱團”,緊靠大平臺,依靠平臺資源,為自己創業減少阻礙,形成合作共贏的局面,共同攜手,跟隨手游行業大方向進行變更。
在2018年中,龍創運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創的發展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業務”。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創手游一貫擅長的精細化長線運營。2018年后期的龍創手游值得期待!
龍創結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來。”

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