龍創手游助力中小企業在“渠道為王”的時代,順利破局!
自游戲行業進入手游時代起,渠道地位就變得越發強勢,直至如今變成了渠道為王的時代。
自游戲行業進入手游時代起,渠道地位就變得越發強勢,直至如今變成了渠道為王的時代。
與端游不同,手游的開發周期短、研發團隊小的特點使其能夠快型面世,但這也導致手游新品更迭速度過快。
這本是一個互利共贏的合作模式,但隨著大渠道商積累了大量用戶資源,也就掌握了游戲產品發行的話語權,游戲廠商遇到上線節點就不得不緊抱渠道大腿,以求初期用戶導量。
誰掌握了話語權,誰就能制定標準,這是亙古不變的道理。手游主要可以分為兩大領域:iOS和安卓,前者有且只有APP STORE一個平臺,30%的分成政策無法改變,但也不至于過高壓榨廠商發展。后者則在GOOGLE PLAY無法入局市場的情況下,呈現兩超多強的局面。
雖然安卓領域渠道平臺多,但用戶基數更大,據凱度移動通信報告顯示,2017年手機市場安卓份額高達87%,如此龐大的用戶量掌握在少數幾個渠道平臺手里,自然形成寡頭現象。
頭部產品的5/5分成,普通產品的3/7分成(渠道占7成),甚至2/8分成業已屢見不鮮,你還別嫌貴,有的是人要。這種分成比例無疑大大壓榨了中小游戲廠商的生存空間,而考慮上線周期及產品質量的因素,國內游戲產品大多又只能選擇安卓作為發布平臺。
如此發展下去必定形成惡性循環現象,中小游戲企業不得不尋求新的產品發行出路。鑒于此,龍創手游聯合國內多家知名手游平臺,旨在聚攏長尾渠道,扶持中小企業發展。
聚攏長尾渠道
我們知道,市場上除了360、應用寶、硬核聯盟等幾個主流大渠道,仍有許許多多小渠道形成“長尾渠道”,這些渠道通常分成比例適中,且能覆蓋更為廣闊的細分用戶,但“長尾渠道”的缺點在于投放時間長,投放工作繁瑣重復,CP若想與他們直接對接,不僅耗時耗力。
然而,數量龐大的小渠道若聚攏起來市場份額又極其可觀,實力不容小覷。龍創手游正是招商加盟的方式,組建強大的推廣營銷團隊,為游戲廠商,尤其是中小游戲廠商提供更便捷、實惠、準確的長尾渠道投放途徑,從而實現cp、平臺、加盟商三者的三贏局面。
為了更好的孵化推廣團隊,龍創手游還推出了六大政策,包括專業培訓,免費平臺資源,技術扶持等幫助合作伙伴度過艱難的創業初期。
公會是一個比較好的推廣渠道,這個行業細分領域可以繼續發展三十至五十年?,F階段公會與早期公會有著本質的區別,并逐步發展為具備成熟商業性質運營的屬性。在商業化的產業體系內,公會更多以推廣為起點,并為用戶提供更多系統化的服務。
龍創對手游公會運作模式探索,促進公會深度合作模式的達成,用公會聯盟的力量為中小型游戲廠商提供強大的流量支持,帶動整個游戲市場突破寡頭時代,更好更快發展!
在2018年中,龍創運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創的發展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業務”。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創手游一貫擅長的精細化長線運營。2018年后期的龍創手游值得期待!
龍創結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來?!?/p>

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