COSPLAY在當今社會已經越發的成為一種青少年文化娛樂的主流。朋友過生日時的聚會,大大小小的動漫展又或者是情人間的“化裝舞會”都可以用到COSPLAY來活躍氣氛。更主要的是在COSPLAY的同時,制作、學習他人的COSPLAY而可能會交到一些良師益友,并且在有益身心滿足自身的同時,也能娛樂大眾。
日本的COSPLAY迷除了年輕人外亦有小朋友參與其中,并且有些兒童更加是和家長一起裝扮,實行一家大小齊齊COSPLAY,此外,在日本COSPLAY可還是一種職業噢。日本當紅歌手柏原崇、滕原紀香等娛樂圈人士也是十分的酷愛COSPLAY,由此可見COSPLAY在日本的魅力有著何其巨大的影響力。
此外,作為日本的一種標志性文化--街道秀中也能看到COSPLAY一族的身影。在神宮橋附近,是原宿馳名國際的街頭另類秀--COSPLAY的大本營。在這里的COSPLAY被簡單的分為幾個派系,宮廷娃娃系、明星視覺系、卡漫系、椎名護士服系、白臉系、自創系等。星期六、日下午此地的人群*為集中。其實這種展現自我的文化,*早是從原宿“BUDEIKKU竹之子”服裝店開幕后,才漸漸被渲染開來,形成周末在“步行者天國”聚集的風氣。
作為ACG (Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲的簡稱)附屬文化,COSPLAY已經越來越成為全球青少年文化娛樂的主流之一。尤其在亞洲,受到日本漫畫的強烈視覺沖擊,COSPLAY更是從*初孩童間的角色裝扮游戲,發展成為了青少年的一種文化潮流和常態活動。在,由香港到再到大陸。隨著各地漫展的出現,COSPLAY各種比賽活動的開展, COSPLAY開始迅速的發展壯大起來,以 , , 為首的沿海市為起點,很快從內地開始蔓延。隨著各地漫展以及同人會展的逐步增加,COS也開始逐步形成規模。cosplay隊伍不斷壯大。
現階段,國外市場,如日本,韓國,美國及歐洲等地已接進成熟階段,而的COSPLAY服裝市場還處于空白階段,雖然國內有一些服裝店,但目前都以小工坊為主,質量還不過關,數量無法大規模的生產。而國內COS迷的需求快速的增長。出現了需求大于供給的局面。國內COSPLAY服裝的市場容量是無可估量的。